Загрузи финальный мастер – за несколько секунд увидишь интегральную громкость в LUFS, true peak, пик по сэмплам и диапазон LRA и сравнишь их с ориентирами для стриминга. Расчёт идёт прямо в браузере по методике ITU-R BS.1770: файл никуда не отправляется.

Что такое LUFS и чем он отличается от пиков
LUFS (Loudness Units relative to Full Scale) – единица воспринимаемой громкости. Пиковый индикатор в DAW показывает самый громкий сэмпл, а LUFS учитывает, как ухо слышит разные частоты (K-взвешивание), и не считает паузы (гейтинг). Поэтому два трека с одинаковым пиком 0 dBFS могут отличаться по громкости на 10 LU и больше.
Интегральная громкость (integrated) – среднее по всему треку, именно её сравнивают сервисы при выравнивании. Кратковременная (short-term, окно 3 секунды) и мгновенная (momentary, 0,4 секунды) показывают громкость отдельных мест – например, самого плотного припева.
Какая громкость трека нужна для стриминга
Обязательного уровня для артистов нет: площадки принимают треки любой громкости. Но многие стриминговые сервисы и видеоплатформы выравнивают громкость – громкие треки приглушаются примерно до −14 LUFS, чтобы слушателя не оглушало при переключении. Поэтому мастер на −6 LUFS не станет громче в плейлисте: он станет только площе соседей, у которых осталась динамика.
Ориентиры ниже – уровни, на которые обычно выходят релизы в жанре. Это не требование площадок, а точка сравнения для твоего мастера.
| Жанр | Интегральная громкость мастера | На что смотреть |
|---|---|---|
| Рэп, трэп, EDM | −9…−6 LUFS | Плотный лимитинг – следи за true peak и искажениями баса |
| Поп, поп-рок | −11…−8 LUFS | Баланс громкости и подъёма в припеве |
| Рок, инди | −12…−9 LUFS | Сохранить удар барабанов |
| Акустика, джаз, эмбиент | −18…−12 LUFS | Динамика важнее громкости |
Главное – не громкость ради громкости, а баланс: трек должен звучать плотно в динамике телефона и не разваливаться в хороших наушниках.
True peak: почему пики выше −1 dBTP опасны
Между сэмплами цифрового сигнала прячутся пики, которые обычный индикатор не видит. При перекодировании в MP3, AAC или OGG на площадках такие пики выходят за ноль и дают хрип и щелчки. True peak оценивает реальный пик после восстановления сигнала – здесь с четырёхкратной передискретизацией. Безопасная граница для стриминга – не выше −1 dBTP, для очень громких мастеров берут запас до −2 dBTP.
LRA: сколько динамики оставить
LRA (Loudness Range) – разброс громкости между тихими и громкими частями трека в единицах LU. У современных поп- и рэп-релизов обычно 3–8 LU, у акустики и оркестровой музыки больше. Очень маленький LRA значит, что куплет и припев звучат одинаково громко и трек не «раскрывается» к припеву.
Почему в DAW громко, а на площадке тихо
- Сработало выравнивание. Сервис приглушил пережатый мастер до своего уровня, и трек потерял плотность на фоне соседей.
- Экспорт без мастеринга. Микс на −18…−14 LUFS там, где выравнивания нет, звучит заметно тише других релизов.
- Пики выше нуля. После перекодирования появились искажения, и трек звучит грязнее, чем в проекте.
Проверка выше показывает все три случая: громкость относительно ориентира, true peak и динамику.
Как проверить громкость трека: 4 шага
- Экспортируй финальный мастер в WAV (24 бит) – тот же файл, который пойдёт на площадки.
- Перетащи файл в окно проверки выше и дождись расчёта – обычно 2–10 секунд.
- Сравни интегральную громкость с ориентиром жанра и посмотри на true peak.
- Если трек сильно громче или тише ориентира или true peak выше −1 dBTP – поправь лимитер или отдай трек на мастеринг.
Мастеринг под площадки в OUR ANGELS
Если проверка показывает перегруз, провалы громкости или пики выше нуля, мастер лучше переделать до выпуска: после релиза заменить аудио на площадках можно только через снятие и повторную отгрузку. Сведение и мастеринг готового трека в OUR ANGELS стоит 30 000 ₽: выравниваем баланс, доводим громкость до ориентира жанра и оставляем запас по пикам. Готовый трек выпускаем через дистрибуцию лейбла – 1 500 ₽ за сингл, 250+ площадок.
Заказать мастеринг – 30 000 ₽→
Если трек ещё в работе, пригодятся разборы домашней студии звукозаписи и того, как выпустить трек после мастеринга.

